腾讯上线“零点巡航”功能
7月6日凌晨,腾讯游戏宣布正式上线零点巡航功能,对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号,将进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。目前“零点巡航”已覆盖《王者荣耀》《和平精英》等60款产品。
腾讯开发此功能旨在针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题。
此外,腾讯还想到了“意外情况”的解决办法,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,还新上线了“守护锁”功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都要先进行人脸识别验证,从而核实家长身份,防止被孩子绕过家长私下修改。
中国游戏产业历经了数十年的发展,现如今已初步形成了庞大的产业规模。艾瑞网发布的《中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示,2021年中国游戏市场规模预计将达到3777亿元,中国游戏用户规模将达到8.2亿人,而这其中,未成年人可谓是最为重要的一环。根据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2019年中国未成年网民规模已达到1.75亿,未成年人互联网普及率已经达到了93.1%,其渗透率已经逐渐接近饱和。
如何保证未成年人正常地进行游戏行为,这是中国游戏产业现阶段发展所要面临的老大难问题。近些年,国内游戏厂商在此领域各出奇招。
“青少年模式”成网络平台“标配”
值得一提的是6月1日新修订的《未成年人保护法》实施以来,各大短视频、游戏、直播App密集推出“青少年模式”。但“青少年模式”集体开启的同时,也遭遇了不少家长和学生的吐槽:绕开模式太容易,内容池只适合低龄儿童……
徒法不足以自行,从成为各大网络平台的“强制标配”到做到真防真管,从堵漏洞、补短板到提质量、见成效,“青少年模式”还有很长的路要走。
别让零点巡航成为其他环节失位的挡箭牌
当下未成年人保护已进入“深水区”,腾讯推出的“零点巡航”功能,又填补了未成年人防沉迷问题中一块难以解决的漏洞。伴随着保护机制的完善,未成年人游戏保护工作已经从单一且松散走向灵活和严谨。
但未成年人保护工作仍未结束,很多未成年人会通过注册多个账号、冒用成年人身份、或以非法途径规避,人脸识别出台后,以哭闹手段借家长的脸进行识别的情况也时有发生。所以,保证未成年人正常的游戏行为,需要全社会群策群力,任何单一的手段都不应被神化,甚至成为其他环节失位的挡箭牌。
一项技术如何迭代,所产生的效果都是局限的,都是以能够触及的范畴去提供技术上的辅助,很难做到尽善尽美。即便是“零点巡航”和“守护锁”,也只能看做是制止不当行为的开关,想要灵活使用这一开关,还需要社会各环节共同努力,进而保证沉迷网络游戏的杜绝。
综合整理自:网易号/游戏智库 百度号/电脑报
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