原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

我的观点还是原神的圣遗物系统不合理在先。这位玩家沉没成本高的原因是策划教你玩游戏没教好。

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

在我看来圣遗物就应当设置成接近专属某角色的系统,然后设置软保底。达到某个数量的词条之前获取难度很低,达到某个词条数量之后获取难度提高就行。鼓励普通玩家把养成角色当作当作接近固定时间的过程。如果氪佬觉得玩不爽大可直接加入圣遗物用别的圣遗物洗词条系统。

因为玩家不能接受氪佬用金钱洗词条,那就拿圣遗物来洗,然后设计得坑到你不买体力根本洗不过氪佬的地步就行。这样普通人只要不内心膨胀碰瓷氪佬,他养老婆的时间就是接近固定的,还能增加普通人抽角色的流水因为他不害怕抽到圣遗物的负反馈。

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

喜欢就可以放心抽,因为一定会在某段时间内毕业。氪佬洗词条能玩得更嗨了,但游戏机制已经告诉了你圣遗物系统不能祖传,所以你花重金洗词条之前先考虑好,因为还有四国,新圣遗物怎么想都一定要出。

普通玩家都是很朝三暮四的,崩三专属圣痕氪金抽被喷骗氪,到了原神圣遗物氪金可以多刷300体就变良心,实属看不懂。我玩dnf的时候都没见aabb能比我一天多300疲劳的情况出现(但看这样子105级深渊ch估计会把原神的圣遗物系统学过去吧)。10年以后的游戏还能在圣遗物这种看似照顾普通人的系统上如此下毒我是没看太懂。

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

从原神的种种迷惑操作诸如早期没有异梦溶媒的周本材料之类的人类神奇设计来看,原神圣遗物系统设计得如此坑爹很大概率是他们根本没考虑过玩家一直刷不到想要的东西会破防。你都知道卡池不加保底没人玩,怎么就想不通圣遗物不加保底也没人玩呢?人刷圣遗物的时间成本不算成本?

而且什么叫数值膨胀?之前岩本的那个套装属性明显就是半辅助性质的,之前游戏里根本没有防御加成的岩C套。这个类型的装备第一次出现你跟我讲数值膨胀?你在搞笑吗?魈用2 2这么久了一直在喊风C套到现在都没出;攻击加成和生命加成的岩C套也还没出,输出钟离也是拿着2 2在打,你咋不说MHY区别对待呢。

而且原神又没关服,角色装备还在不停出新的,你居然不担心你老婆老公被淘汰而去喷新装备?正常角色厨玩家看到喜欢的老角色被新装备抬都是举杯欢庆的,看到自己喜欢的角色被加强去喷简直闻所未闻。

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

圣遗物确实是原神的无底洞,比抽卡更玄学的存在。主副此条能凹到天荒地老。

圣遗物套装属性转换我个人认为存在某些问题:

首先,作为一种意志的体现,圣遗物恐怕不能之接用摩拉转换,不过,神奇的阿贝多肯定有解决办法,他会发现一种介质进行转换。

那么,这种“介质”如何获得,获得多少就是个问题。

比方说,周本概率掉落,那么……考虑到原胚的掉率……

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

如果是一种固定的获得方式,若是多如牛毛,那么很多人可能就会一套圣遗物用到关服,虽然我想这样,但ch恐怕不会这样想,有人说圣遗物就是给你无处安放的体力的,这恐怕会减日活,除非他找到更有意思的东西。

若是无比稀缺,出现了恐怕没啥意义。

我个人觉得,可以加快体力恢复,减少单次消耗,用“大量”(见“大量”物理伤害)对抗概率

原神40级前圣遗物爆率(原神30级和35级圣遗物概率)

还可以进行一个定轨:一个本两个圣遗物,玩家选择掉A/掉B/AB随机

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