dnf最受欢迎的三觉(dnf三觉装扮什么时候有)

作者:Evo-45

【前言】

新版本上线三觉演示优化,这点诸位想必都已经知道了,从长远来看缩减时间后几乎是全民受益,连通新版【韧性系统】都可以多凑一波爆发,尤其是三觉存在分段伤害,从理论上看时间的缩短也就意味着伤害更集中,这样情况应该没有多少玩家会举反对牌;

【三觉时间表】

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这个三觉时间表前后被借鉴了数十次,真难为C的数据大佬了;
从表格中挑选一个时间最短的4.95s的流浪武士,再找一个时间最长7.92s的小魔女,两者一对比差距近3s,关于这点当初三觉时也引发了极大争论关于这次嘉年华中提到的三觉演出时间减少至3秒,冷却缩减上限至70%,从这点来看,像表格中的小魔女,三觉内容应该会做一下删减,如果保持现有内容只是简单的增加演出时间,会让小魔女的三觉看起来很尴尬:

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从小魔女的这段三觉演示中能看出有很多元素,又是剧场又是疯疯熊,假设不做调整维持现状,很多职业将跟小魔女一样的命运;

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次元行者跟小魔女一样,在7s以上三觉中,两者并列第一第二,而且两个职业并列的非常有意思:
1、都是第五职业
2、都有一个副手
3、都用扫把做武器
4、都是魔界人
5、都是全景变换
通过上面的情况来看,这两职业是不是被CH组给针对了……

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部分职业三觉存在抓取和不可抓取,也分绑定一觉/二觉,演示内容上怎么着也会做一下调整,在初期也一度以为只是单纯加快了时间,可实际情况中越想越冲突,好比也是7s以上的刃影新职业,本来三觉整体就闪动,场景也是多次变换,加快演示速度后会看起来更晃眼,从观赏角度来看职业特性表现会不足:

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为了更好的说明这一点,特意将刃影原本需要7s演示完的三觉加快到3s,可以借此提前看看,反正个人感觉除了最后一刀的斩击能看出人物动作,之前的全部都是一晃而过,这种三觉……,说实话跟没有一样;
由上文中的情况来看,最终情况估计会做一波小删减,至于调整的如何,届时再单独看帖对比;

【受益对比】

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从全职业三觉来看,时间缩短后收益最大的肯定是像小魔女这种【磨叽】职业,一度摆脱了被人诟病的华而不实,不难可以增加自身输出,对团队速出的加成也助力很大,这点基本不会变;


相反对于一开始三觉演出就不是很长的时间,比如剑豪的一刀切,无论缩减与否收益几乎跟词条稀释一样,甚至一度降低了自身优势,对于习惯了用豪妹抢DPS的玩家,心理也许会感到不爽:

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假设真要计算DNF全职业三觉优化后谁血赚谁血亏,自然少不了豪美和小魔女;
单从时间来看,肯定是时间越长的优化以后越吃香,尤其是三奶职业,对今后的队友辅助会有助力;
相反,从一开始就在4-5秒之间晃荡的职业,这波优化对其提升几乎是“0”,不但这样,还把职业优势和唯一性进一步稀释;
从另一方面来看,这种优化对DNF长久发展有一定好处,减少职业固化现象,还是拿豪妹举例,假设这一波三觉没有优化,单从职业来看,轮美观、速度、手感、爆发、技能形态等等,豪美几乎全占,这种情况下在新一年里有玩家想要体验一波其他职业,或者有新晋玩家加入,那么豪美肯定会列入首选名单中,反之那些技能本身输出磨叽、三觉也磨叽的职业,会迎来新一波【冷宫待遇】,而这也不是CH组们愿意看到的;

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【结语】


自从C站做了三觉演出时间表后,就一度猜想过,在这个主推短期爆发的大环境里,如此长时间的演示很难让人喜欢起来,即便用卡BUG偷跑也容易招致“第三方”,何况这种演出时间较长的职业本身伤害也未调至平衡数值,使之关注度进一步降低;未助攻这类职业的玩家自然是不痛不痒,可对于投入了时间金钱精力的玩家们,这种不平衡现象会严重影响游戏体验,虽然这次优化未必会解决职业天赋优势,但起码算是强行拉平了一波,也算多了一种选择性;

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