玩具塔防4:星海战争(玩具塔防4:星海战争好玩吗)

印象:看似不可能完成的任务

毋庸置疑,塔防游戏是近几年新型的手游题材。而“塔防”二字也是从英文“Tower Defense”直译过来的,所以当你看到一个游戏名称中含有“Tower”或者“Defense”的字眼,那很有可能就是一款塔防游戏。对于流行度比较高的塔防游戏,想必非保卫萝卜和PVZ系列莫属了。

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不知不觉,《玩具塔防》系列也已经发展到了4代,再次转变的游戏背景,却没有提起笔者的兴趣,从前两代的二战题材到三代中世纪的魔幻背景,再到如今的太空对战,虽然从内容题材来说,拥有较大的革新,但是依旧沿袭了前三代的玩法,保留了防御塔升级和解锁路线,玩起来依旧有重复感。

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音画:没有惊喜的画面,再玩也是索然

我们对于最初塔防游戏的核心诉求,便是玩法和策略(那时手机配置低,并不注重画质)。笔者曾经在诺基亚某某论坛,搜索过经典的塔防游戏《Towers Trap》。随着塔防游戏近几年的发展壮大,画面友好注定不是一件坏事,看看《保卫萝卜》系列就知道了。本作画面依旧中规中矩,与前作画风可谓如出一辙,并没有什么出彩之处。

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玩法:对于塔防玩法,想必早已是轻车熟路

虽然塔防游戏富有策略性,但是塔防和经典的即时战略游戏还是有着本质的区别,比如玩家并不是控制“小兵”去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻。接触过前作的朋友,一定会觉得十分熟悉,游戏基本上仍是传统的塔防类型,玩法和前作系列几乎无差,走的也是建设、升级、维修的老路线。

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特色:若与前作比较,这便不是特色

延续了前作的关卡闯关模式(三大主题关卡)和武器升级系统,每种攻击单位均有两条升级路线,每条路线的特点也不尽相同,大致内容分为控制、速度和火力。小编一直都遵循并驾齐驱的升级策略,保持控制和火力相同的原则,当然了,升级必定是一个极其煎熬的过程。

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心理:着迷,其实是一种心理在“作怪”

其实“塔防”满足了我们的一种内在需求,如果往深了说就是一种“安全感”。这种心理源于我们迫切的希望——身处安全地带。那么,如何来实现呢?就是利用坚固的防御体系和强有力的炮火来支撑,然后我们将身处安全地带去观察“周围”的环境变化。这种躲避在建筑物后,通过“小洞”等途径窥视外界,会从我们心中产生出某种快感。

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观点:未有突破的TD塔防

其实从整体来看,本作并没有什么突出的优势,单从攻击的自由度上来看,远远没有曾经的大作《坚守阵地2》(Field runners)更富有策略性,当然了,画面也比较一般。游戏后期需要,就是在升级上注入较大精力,使得玩家到了后期会有些力不从心,当然,这也是TD游戏的“通病”。

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