仙剑奇侠传2快捷键一览表(仙剑奇侠传2游戏按键设置)

《仙剑奇侠传2》是一款于2003年元月上市的国产RPG,虽然它的名字中含有“仙剑”二字,但在游戏中却经常能看到各种轩辕剑元素乱入。

这其中以《轩辕剑外传天之痕》出现的素材最多,一度让人生出了一种时空错乱的感觉,不仔细看还以为自己是在玩《天之痕》。

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最典型的一个例子就是诸葛明月这个支线任务。

诸葛明月的丈夫冯和元是天煞孤星的命格,会克尽六亲,她之前两个孩子尚未出世便相继夭折。

眼看着即将出世的第三个孩子也将经历同样的命运,冯和元决定彻底了结这桩宿命。

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不久之后,无常前来冯府索命,小虎一行人为了阻止悲剧继续发生,和无常大战了一场。

虽然战斗胜利了,但是天煞孤星的命格却无法改变。冯和元为了保住孩子的性命,最终选择代子受死。

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这是一段非常悲伤的支线剧情,但是最大的看点却不在于此,而是冯府后院。

玩过《天之痕》的玩家看到这里的场景,是不是感到特别眼熟呢?

这分明就是《天之痕》里宇文太师府的场景嘛!

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当年拓跋玉儿孤身一人前往宇文太师府去见小雪,却不幸被宁珂郡主暗算,事发地点便是在这座庭院之中。

这两处场景的结构和画风几乎一模一样,给人的第一印象便是制作组把《天之痕》的素材直接拿来使用。

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当时玩到这里后,顿时有种时间错乱的感觉,总觉得宁珂郡主会突然半路杀出。

其实这样的例子在《仙剑奇侠传2》中几乎是随处可见,并不单单只有冯府后院这一个地方。

比如说天使绘卷任务场景里,那一片红色的枫树林是否会让你想起某处场景呢?

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没错,这和《天之痕》里的隋军大营森林场景几乎是一个模子印出来的。从色彩渲染,到迷宫结构,很明显仙剑2“借鉴”了自家游戏的一些元素。

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但你以为事情就这样结束了么,其实这个场景不只出现在了《仙剑奇侠传2》中,在大宇旗下另一款游戏《霹雳奇侠传》里,你仍然能够看到它的身影。

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依旧是熟悉的画风、熟悉的场景、熟悉的树叶,同一个场景的素材居然重复出现在了三款游戏当中,可谓是前无古人,后无来者。

《仙剑奇侠传2》游戏中期,小虎一行人通过峨眉山来仙霞派,看到山脚下的那个巨大的石牌柱,依旧给人一种眼熟的感觉。

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仔细回想,其实相同的场景在《天之痕》的泰山场景也有出现过。

通过对比上下两张图,不难发现除了牌匾上的字由“泰山”替换成了“峨眉山”,其它地方根本看不出有多大的区别。

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除了场景外,《仙剑奇侠传2》中的小怪也有一些是从轩辕剑系列直接拿来使用的,同样的一只灰狼在《轩辕伏魔录》里也有出现过。

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这两只狼不能说是毫无差别,只能说是一模一样,严重怀疑制作组是直接把《轩辕伏魔录》里的原图直接抠下来拿到《仙剑奇侠传2》里使用。

说完小怪,接下来再比较一下两位重要角色,一个是《仙剑奇侠传2》里的千叶禅师,一个是《天之痕》里的斛律安。

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看看这两位的面相,是否觉得十分相似呢?严重怀疑他们就是失散多年的亲兄弟。当然要说长得一模一样就有些牵强了,只能说画风非常相似,都长着一张六亲不认的脸。

其实通过对比上述游戏,不难发现它们有着一个共同点,那便是都有DOMO小组参与制作。

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当年大宇非常重视《仙剑奇侠传2》这款游戏,除了姚壮宪带领的狂徒工作组外,还专门调来了蔡明宏领导DOMO小组一起参与游戏制作,后者之前主要负责轩辕剑系列的研发。

因此你能够在游戏当中看到包括《轩辕伏魔录》《云和山的彼端》《天之痕》在内的众多轩辕剑系列作品的身影。

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顺便说一下《天之痕》的音乐制作人是DOMO小组的吴欣睿和曾志豪,两人都参与了《仙剑奇侠传2》的游戏音乐创作。

你在仙剑和轩辕剑系列中听到的许多战斗音乐和场景BGM都出自于他们二人之手,所以有一种非常亲切的感觉。

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以上列举的只是冰山一角而已,从游戏的音乐、美工,到战斗特效,DOMO小组的身影几乎无处不在。

至于为何DOMO小组要将轩辕剑的素材放在《仙剑奇侠传2》里重复使用,这也和仙剑2的烂尾有关。

你很难想象它是一款2003年上市的游戏,要知道在同一年上海软星的《仙剑奇侠传3》也相继问世。

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这两款游戏只看画风,你几乎看不出他们是同一年的作品,而这也正是因为《仙剑奇侠传2》游戏立案出现问题,工期时间大幅延长,最终导致上市后出现剧情缩水乃至烂尾的结果。

既然剧情缩水,那么游戏素材滥用的情况也就不难理解了。为了缩短工期,节约资源,DOMO小组直接把自家轩辕剑的一些元素拿到仙剑2里使用,最终出现了文中所提到的那些现象。

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当然你也可以认为这些都是DOMO小组设置的游戏彩蛋,只是大量轩辕剑元素的出现,难免让人产生一种穿越的感觉,让人误以为自己是在玩《天之痕》。

无论当年真相如何,用现在的眼光来看,这些轩辕剑元素的乱入还是为《仙剑奇侠传2》带来了一种奇异的感受。

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